Scratch programına yeni başlamış öğrencilerimiz için giriş seviyesinde bir uygulama oldu. Yukarıdan düşen meyveleri sepetimize doldurmaya çalışıyoruz. Meyvelerden bir tanesi kurtlu elma. Bu kurtlu elmayı almıyoruz.
Scratch programını kullanarak araba yarışı yapıyoruz. Nesnelerin önde ve arkada nasıl ayarlanacağını, başlangıç ve bitiş ekranının nasıl ekleneceğini göreceğiz.
İvmeli hareket yöntemini kullanarak daha önceden platform oyununda yürüyen adam karakterini kullanmıştık. Eğimli yolda insan karakteri sıkıntı yaratmadan oynanabilir.
Scratch programını kullanarak araba yarışı yapımına devam. Nesnelerin önde ve arkada nasıl ayarlanacağını, başlangıç ve bitiş ekranının nasıl ekleneceğini göreceğiz.